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SwiftUI, 좌표공간 각도방향 본문
안녕하세요
SwiftUI 에서 Path Shape 을 이용해서 곡선을 추가해야 할 때가 종종 있는데요.
path.addArc(
center:
startAngle:
endAngle:
clockwise:
)
저기서 clockwise 를 true 로 하면 시계방향, false 로 하면 반시계방향으로 그린다는 것을 쉽게 추측할 수 있습니다.
SwiftUI 의 좌표공간 방향은 익숙한 데카르트 공간을 x 축 대칭하면 되는데요.
간단하게, 아래로 내려갈 수록 y 값이 증가한다는 의미입니다.
그런데 저는 평소 좌표공간에 익숙해져있어서 각도 방향이 계속 헛갈리더라구요 ㅜ
까먹을 때마다 참고하려고 정리를 해놓으려고 합니다.
먼저 우리에게 익숙한 좌표공간과 각도 방향을 살펴볼게요.
반시계방향으로 각도가 정의되는게 자연스럽죠.
그래서 일반적인 좌표공간에서 시계방향으로 0 도에서 90 도 까지 곡선을 그리라고 하면,
다음과 같이 그릴 수 있습니다.
이제 SwiftUI 좌표공간 방향과 각도 방향을 볼게요.
화살표 방향은 반시계 방향을 나타냅니다.
SwiftUI 의 좌표공간에서는 일반 좌표계 기준으로 반시계 방향이 시계방향인 것을 알 수 있습니다.
따라서 시계방향으로 0 도에서 90도까지 곡선을 그리면 다음과 같습니다.
글씨를 잘 쓰는건 어려운 일인 것 같아요 😅
실제 코드로도 한번 그려보겠습니다.
struct Arc: View {
var body: some View {
VStack {
Rectangle()
.fill(Color.clear)
.frame(width: 100, height: 100)
.background(GeometryReader{ proxy in
let w = proxy.size.width
let h = proxy.size.height
Path{ path in
path.move(to: CGPoint(x: w, y: h))
path.addArc(
center: CGPoint(x: w / 2, y: h),
radius: w / 2,
startAngle: .degrees(0),
endAngle: .degrees(90),
clockwise: true
)
}
.stroke(lineWidth: 2)
})
}
}
}
시계방향으로 0 도 부터 90 도까지 곡선을 그려봤습니다.
손으로 그린것과 동일한 결과가 나오는 것을 확인할 수 있습니다.
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